🗒️关于商业模式
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总结自奇迹创谈
参考已经获得验证的商业模式(排序)
- SaaS:软件即服务,指客户支付每月/每年的订阅费用,以便访问该软件(通常是科技公司开发的云端订阅软件)
- 交易市场(Transactional):为交易提供便利,并从中抽取一定的费用。通常是金融科技公司。
- 市场业务(Marketplace):促进买卖双方之间交易的平台。通常被称为双边市场。
- 硬件技术(Hard-tech):致力于开发制造销售硬件产品。
- 基于用户使用量(Usage-based):根据客户使用的数量来收费。
- To B(Enterprise)企业:专注于为其他企业提供产品和服务。
- 广告(Advertising)业务:通过广告浏览量收费。
- 电子商务(E-Commerce):通过在线销售产品收费。
- 生物(Bio):开发和销售生物技术产品和服务。
稳定的收入来源、构建赢家通吃的市场格局、能够产生显著的网络效应以及与交易紧密相关。
好的商业模式
- SaaS: 客户按月/年付费,公司的营收是可持续和可预期的,这类公司就容易长得很大。
- 买卖平台: 网络效应 主导地位,当市场真正变得巨大,就不会为其他竞争对手留下太多的市场份额。
- 交易市场: 直接进入了对方公司的现金流
不好的商业模式
- 广告: 除非你有希望成为排名前10的网站,否则很难以广告模式成长为一家很大的公司。
- 服务、咨询、硬件和附属在其他平台的业务:要谨慎。如果业务建立在另一个成功的大平台上,而该业务可能会动大平台的蛋糕,那大平台很容易关闭你的核心业务。这就是为什么有的企业刚刚小有成就,却面临倒闭的可能性。
- 以一次性交易为主的商业模式:不如经常性收入为主的商业模式。你的产品只提供一次价值是远远不够的;你需要提供更多价值,否则你的客户将流失并停止付款。
最好的商业模式都有壁垒
- 网络效应。许多买卖平台(marketplaces)的商业模式都有网络效应,每增加一个新用户都会增加总体的价值,于是他们就逐渐主导了市场。
- 沉没(lock in)成本和高转换成本。我们在 Stripe 的交易业务中发现,如果该平台是用户接受和处理付款的主要途径,那么用户大概率会一直使用这个平台。你还可以通过在平台上拥有客户的数据来留存客户,因为一旦他们停止支付,所有的数据都会消失。
- To B业务。虽然 To B 业务很难,有很长的销售周期,但当卖给大公司后,流失率就会低得多。
- 技术创新。我们经常在技术强的公司中看到这一点,尤其是在科技主导的公司。像邮轮建造、自动驾驶汽车这样的公司,甚至是建造超音速喷气式飞机的公司,大都需要很长时间才能开发出一个可使用的产品。因此,任何人要与他们竞争,都需要多年的技术发展才能赶上。
- 更高的利润率和更好的单位经济效益(unit economics)。以 Doordash 和 Instacart 这样的公司为例,他们已经达到了规模经济,现在他们已经能够以这种规模进一步降低单位成本,并提高利润率,而新进入市场者将无法与之竞争。
- 用病毒式传播或口碑获得产品的有效分销。如果你能够通过口碑相传免费获得用户,而你的竞争对手必须花钱营销才能获得客户,那么你将更快地增长并占领更多市场。
总结
产生经常性收入,拥有高的用户留存率,建立很强的壁垒,尽可能接近交易,用软件而不是人来实现增长。所以你应该专注于产品的创新,且从已获得成功的商业模式中,找到属于你的商业模式,而不是本末倒置。
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